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4/5パッチ

4/5に修正パッチはいりましたね。

凍結についてint依存からMdef依存へ変更とのことですが、
はっきりいって現段階では最悪のパッチだと思います。

ガンホーが、重力との関係上思ったような修正ができないことを差し引いたとしても
今回の修正はセンスが悪すぎます。

現状、様々な属性において過剰威力のスキルが存在する中で、
int100不凍により、鎧の属性を自由にえらべ、かろうじてバランスがとれていたんですが、
※阿修羅、ADS、CLなどは対応属性鎧でも意味が薄くバランスはとれていない。
凍結耐性をMdef依存に変更になることによってバランスが崩壊しました。

公式によるとかけひきができて云々なんて書いてありますが、
広範囲なJFやASPD193ジョークが飛び交う中、着替えなんてできるわけがないです。
どこのPvを想定してるんだろうと思ってしまいます。

手を加えるべきなのは全体的な火力の低下。
妨害スキルの軽減もしくは妨害対策スキルの強化、耐性ステの実装などだと思うのですがzzz
あと、レベル差補正の修正は中途半端です。
どのみち150まで育たないとステは満足に振れないので撤廃でいいと思いました。

実際いまの仕様でGvをやってみないとわからないですが、
たぶん、現状だと前衛がまるで突破力がないので、遠距離戦になっちゃいますね。
そうすると必然的に防衛が有利になり、攻め勝てないという構図になると思います。

また一段とGvが衰退しそうで、とても残念です。
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